Santo y Seña presenta:

En el lugar de lo real, fabricamos un fetiche del pasado

Un expediente sobre la nostalgia como disfraz
y la especificidad como lo único que queda

Cosas que hacemos·De cura··Por Emilio Alcolea

Santo y Seña, Tijuana, 2026
Capítulo uno

El disfraz sin la cicatriz

“Hasta el desorden está calculado.”

“Cuando la rebeldía estética parece preset de edición, ya no engaña a nadie.”

Dinero viejo
  • En abril de 2023 las búsquedas en Google de 'old money style' llevaban un alza de 568 % en un año y las de 'quiet luxury' subieron 373 % en un solo mes, según un análisis de la marca Karen Millen con datos de Google (365Retail).
  • Ese mismo trimestre, cuando Succession y las comparecencias de Gwyneth Paltrow en el juzgado pusieron de moda el lujo callado, el término acumulaba más de 172 millones de menciones en TikTok según Lyst, y en su plataforma las búsquedas de Loro Piana subieron 35 % y las de Goyard 95 % (The Lyst Index, segundo trimestre de 2023).
Pantalla
  • En 2025 el mundo pasó 5.3 billones de horas en apps de iOS y Google Play, 3.8 % más que en 2024: unas 3.6 horas diarias por usuario de celular, según las estimaciones de Sensor Tower. En Estados Unidos el tiempo en apps subió un modesto 4 % y rebotó un poco después de las señales de fatiga digital de 2024 (Sensor Tower, enero de 2026).
  • Los adultos británicos que usan internet pasaron 4 horas y 30 minutos al día conectados desde celular, tablet o computadora en mayo de 2025, 10 minutos más que un año antes (los de 18 a 24 años, 6 horas 20 minutos), mientras solo 33 % cree que internet es bueno para la sociedad, contra 40 % en 2024 (Ofcom, Online Nation 2025).
  • 46 % de los adolescentes de Estados Unidos dice estar en línea 'casi constantemente', contra 24 % diez años antes (Pew Research Center, diciembre de 2024).
Segunda mano
  • En 2023 'Y2K' fue la década más buscada por los compradores de Depop, con 8 millones de artículos publicados, y las búsquedas de balerinas subieron 428 % (Depop, diciembre de 2023). Según la propia plataforma, en 2021 el 90 % de sus más de 30 millones de usuarios tenía menos de 26 años: compran una década que no vivieron (NBC News).
  • La propia industria del vintage pronostica el rebote: en diciembre de 2024 Depop anticipó un regreso a piezas atemporales como respuesta a las microtendencias fugaces, y en diciembre de 2025 atribuyó a un ciclo de tendencias acelerado y a la rotación que impone el algoritmo el giro hacia un estilo personal más intencional (Depop, informe de tendencias 2026).

Durante décadas, la estética de un grupo era el resultado visible de cómo vivía.

Las subculturas se formaban por el riesgo físico, económico y social que implicaba meterse en ellas.

Lo que llamábamos "cool" sobrevivía gracias al tiempo que tardaba el mercado masivo en enterarse de lo que un grupo marginal había descubierto en un sótano. Los algoritmos redujeron esa ventana a cero. Lo que hoy es un hallazgo de nicho, mañana al mediodía está quemado en diez mil videos idénticos. En esa compresión, nada nuevo alcanza a respirar afuera de la pantalla, porque nada tiene peso cultural si no cuesta trabajo encontrarlo o vivirlo.

Cuando le quitas el costo de vivir la experiencia, la cultura se degrada a un juego de rol en vivo (LARP).

Hoy habitamos un carnaval de códigos vacíos donde ya no hace falta pagar el precio de una vida para ponerse su uniforme. Basta con copiar el cascarón. Cuando ves a gente con dinero viejo vistiéndose como gente con dinero nuevo que intenta vestirse como dinero viejo, te das cuenta de que la ropa dejó de decir quién eres.

Para la mayoría de las personas y de las marcas, lo "analógico" entró como el dupe barato de una vida desconectada que casi nadie se puede dar el lujo de tener.

De ahí salió esa avalancha de libretas fotografiadas junto a un flat white, cámaras de rollo compradas en eBay a sobreprecio, tardes de cerámica y marcas subiendo videos "sin editar" del detrás de cámaras para jurar que son humanas. Hasta el desorden está calculado.

Detrás de cámaras
  • 40 % de los usuarios de redes (51 % en la Generación Z) considera más auténtico el contenido hecho por empleados de la marca que el de la cuenta oficial; 41 % lo ve igual y 19 % menos auténtico (Sprout Social, mayo de 2026).
  • 90 % de los consumidores dice que la autenticidad pesa al elegir marcas, pero 51 % cree que menos de la mitad de las marcas produce contenido que se sienta auténtico; 92 % de los marketers cree que la mayoría o todo lo suyo sí se siente auténtico. Encuesta de Stackla a 1,590 consumidores y 150 marketers de Estados Unidos, Reino Unido y Australia, publicada en febrero de 2019 (comunicado reproducido por WTXL).
Subirse a la tendencia
  • Un tercio de los consumidores piensa que es vergonzoso que una marca se suba a la tendencia viral del momento y 27 % cree que solo sirve en las primeras 24 a 48 horas; aun así, 93 % quiere que las marcas sigan la cultura en línea. Encuesta a 4,044 personas que siguen al menos cinco marcas en redes, en Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia (Sprout Social, enero de 2025).

El problema es que tenemos tan metida la lógica de las plataformas que la cámara sigue prendida adentro de nuestra cabeza aunque el teléfono esté guardado en la bolsa. Actuamos la desconexión calculando cómo se va a ver cuando la subamos el lunes.

El mercado siempre absorbe cualquier crítica en su contra, la empaqueta y te la vende de regreso. Al volverse un recurso más para vestir la marca personal, la nostalgia perdió todo su valor como refugio. En el próximo año y medio vamos a ver un rechazo directo hacia las marcas que abusan del grano de película, la estética noventera o el falso taller artesanal como disfraz publicitario mientras operan como maquiladora por dentro. Cuando la rebeldía estética parece preset de edición, ya no engaña a nadie.

Tendencias de TikTok que siguen vivas

Porcentaje de tendencias que persisten, según un estudio de Publicis Groupe APAC con seis meses de datos de TikTok en siete mercados, presentado en abril de 2026: 'casi la mitad' desaparece en cinco días (Marketing-Interactive; Campaign Asia).

0 %25 %50 %75 %100 %100 %AL SALIR50 % · APROX.5 DÍAS27 %2 SEMANAS

Humor caótico de las marcas

Qué opinan 2,250 usuarios de redes sociales de Estados Unidos, Reino Unido y Australia del humor 'caótico' con que las marcas se hacen las jóvenes; encuesta de Glimpse para Sprout Social, mayo de 2026.

47 %24 %17 %12 %
  • Depende: sí en botanas o juegos, no en bancos
  • Le encanta, humaniza a la marca
  • Ya cansó, se nota el esfuerzo
  • Lo rechaza
Capítulo dos

La fábrica de obituarios y el suelo roto

“Escribir un ensayo sobre 'la muerte de' cualquier cosa es el síntoma clásico de que llegaste tarde y no estás viendo por dónde está saliendo lo nuevo.”

Aprende plomería
  • El salario mediano de plomeros e instaladores de tubería en Estados Unidos fue de 63,800 dólares al año en mayo de 2025, con bachillerato como requisito típico; el de electricistas, 63,190. La oficina de estadísticas laborales proyecta 42,000 y 72,700 vacantes al año, respectivamente, hasta 2035 (BLS, plomeros; BLS, electricistas).
  • La matrícula en las instituciones públicas de dos años con perfil de oficios creció 11.7 % en la primavera de 2025, 91,000 estudiantes más, tercer año seguido al alza y casi 20 % arriba de 2020 (National Student Clearinghouse).
  • En febrero de 2024 Jensen Huang, director de Nvidia, dijo en Dubái que el trabajo de su empresa es crear tecnología para que nadie tenga que programar (CNBC). En Davos, en enero de 2026, dijo que construir centros de datos va a dar trabajo a plomeros y electricistas y que no hace falta un doctorado para ganarse bien la vida (Fortune).
  • Geoffrey Hinton, Nobel de Física 2024 y el llamado padrino de la IA, lo dijo en un pódcast en junio de 2025: los plomeros corren menos riesgo; los asistentes legales no van a hacer falta por mucho tiempo (CNBC, agosto de 2025).
Cuenta propia
  • En septiembre de 2026, 13.4 millones de personas en México, 22.3 % de la población ocupada, trabajaban por su cuenta sin contratar a nadie, 510 mil más que un año antes; 54.3 % de los ocupados está en la informalidad (INEGI, ENOE, octubre de 2026).
  • Goldman Sachs calculaba en 2023 unos 50 millones de creadores en el mundo, de los cuales solo cerca de 4 % gana más de 100 mil dólares al año (Goldman Sachs Research).

“Le piden a la gente joven que suelte el teléfono después de haberles cerrado la ciudad.”

Un foro, tres cierres

Multiforo Alicia

Ciudad de México, 1995 a la fecha

1995
Ignacio Pineda lo funda con un grupo de amigos en la colonia Roma.
15 ago 2015
La delegación Cuauhtémoc lo clausura; el foro publica ocho multas por 117,997 pesos y reabre a los pocos días (Chilango).
12 mar 2023
Cierra la sede de la Roma tras 27 años; su fundador dice que una de las razones es que no le gusta cómo cambió el vecindario (La Crónica, despacho de AP).
29 feb 2024
Reabre en Santa María la Ribera con licencia de espacio cultural independiente (Milenio).
30 may 2025
Policías, Guardia Nacional y Ejército lo desalojan a media función de Fermín Muguruza alegando sobrecupo y falta de permisos; la ciudad cesa a dos mandos de la policía (Expansión).
Clubes privados
  • A mitad de 2024 la lista de espera de Soho House llegó a un máximo de unas 111,000 personas, con 204,028 miembros, 16 % más que un año antes (The Caterer).

Mientras medio internet se disfraza de una década que no le tocó vivir, las industrias creativas descubrieron que llorar frente a tumbas imaginarias deja muchísimo dinero.

Basta ver lo que salió este año:

  • Después de haber puesto a bailar a todas las de Recursos Humanos con Brat, Charli XCX sacó su disco Music, Fashion, Film adelantado por "SS26", un track donde se avienta casi tres minutos repitiendo con voz de robot que el mundo ya se acabó y que ni la música, ni la moda, ni el cine nos van a salvar.
  • The New York Times volvió a publicar un texto preguntándose si las subculturas están muertas, apenas dos años después de haber hecho (y respondido mal) la misma pregunta.
  • The Atlantic saca columnas llorando la muerte de la lectura, de los libros, de la crítica y hasta de la idea de "grandeza" al ritmo de una fábrica en Shenzhen.
  • The Devil Wears Prada 2 se embolsa 693 millones de dólares en taquilla lloriqueando porque el capital privado mató a las revistas de moda.
Obituarios publicados

La muerte de

2024 a 2026

21 feb 2024
The New York Times Magazine: 'Teen Subcultures Are Fading. Pity the Poor Kids.', de Mireille Silcoff (NYT).
17 oct 2025
The Atlantic: 'Traditional Criticism Is in Trouble. Here's What's Replacing It.', de Spencer Kornhaber (The Atlantic).
6 feb 2026
The Atlantic: 'The Literary Ecosystem Is Dying', de Adam Kirsch, tras el cierre de la sección de libros del Washington Post (The Atlantic).
1 may 2026
The Devil Wears Prada 2 llega a los cines (desde el 29 de abril en algunos mercados) y cierra su corrida con 693.5 millones de dólares de taquilla mundial. En la trama no hay capital privado: el heredero del dueño quiere recortar con consultores y un multimillonario quiere cambiar la redacción por IA (Box Office Mojo; Parade).
21 may 2026
Charli XCX estrena 'SS26': 2 minutos 48 segundos de pasarela directo al infierno. El disco Music, Fashion, Film, 11 canciones en 30 minutos, sale el 24 de julio (Apple Music; Paste).
8 jul 2026
The Atlantic: 'The End of Reading Is Here', de Rose Horowitch; en la portada de agosto, 'The Age of Reading Is Over' (The Atlantic).
10 ago 2026
The New York Times: 'Are Subcultures Dead, or Am I Just Old?', de Thomas Morton, dos años y medio después del texto de Silcoff (NYT).

Escribir un ensayo sobre "la muerte de" cualquier cosa es el síntoma clásico de que llegaste tarde y no estás viendo por dónde está saliendo lo nuevo.

Detrás de esa obsesión con los muertos del pasado hay un problema material que los reportes de agencia prefieren ignorar. La gente consume nostalgia empaquetada en el celular porque destruimos los lugares físicos para convivir afuera, al mismo tiempo que precarizamos tanto el trabajo que hoy todo el mundo está obligado a ser su propio departamento de marketing para llegar a fin de mes.

En una economía donde tu título universitario ya no garantiza nada, donde la IA recorta los puestos junior y donde hace tres años el consejo era "aprende a programar" para hoy decirte "mejor aprende plomería", tu imagen en internet es el único activo que te queda.

Desconectarte no es un lujo bohemio; es quedarte fuera del mercado.

IA y puestos junior
  • Entre noviembre de 2022 y junio de 2026, el empleo de jóvenes de 22 a 25 años en las ocupaciones más expuestas a la IA cayó cerca de 11 % en Estados Unidos, mientras que en las menos expuestas creció cerca de 10 %; los trabajadores con experiencia no muestran esa brecha. El golpe es por menor contratación, no por despidos (Stanford Digital Economy Lab, agosto de 2026).
  • Según SignalFire, con datos de 2024, los recién egresados fueron apenas 7 % de las contrataciones de las grandes tecnológicas, 25 % menos que en 2023 y más de la mitad menos que en 2019 (SignalFire, mayo de 2025).
Título universitario
  • Al tercer trimestre de 2026, 42.5 % de los recién egresados universitarios de Estados Unidos (22 a 27 años) que trabajan lo hace en empleos que normalmente no piden título; su desempleo es de 5.2 % (Reserva Federal de Nueva York).
  • En México, 54 % de los profesionistas trabaja fuera de lo que estudió. Aun así el título paga: los profesionistas ganan 74 % más que quienes solo terminaron el bachillerato y su informalidad es de 26 %, contra 49 % (IMCO, Compara Carreras 2026).
  • Entre los jóvenes mexicanos de 15 a 29 años, la desocupación fue de 4.8 % en el primer trimestre de 2025, contra 2.5 % de la población de 15 años y más, y la informalidad de 58.8 % contra 54.3 % (INEGI, agosto de 2025).

Y aunque mañana todo el mundo decidiera apagar el teléfono para salir a hacer vida real, ¿a dónde sales?

Llevamos décadas privatizando la calle, quitándole presupuesto a lo público, diseñando cafeterías con bancos duros para que tomes tu café en veinte minutos y dejando que las rentas manden a la gente a vivir a hora y media de sus amigos. Hoy tres boomers quejándose del ruido desde sus departamentos nuevos logran clausurar foros de música que llevaban treinta años abiertos.

Lo único que ofrecen a cambio son imitaciones de comunidad con cadenero en la puerta: desde activaciones de marca disfrazadas de fiesta hasta clubes privados como Soho House que ya dan pena ajena. Le piden a la gente joven que suelte el teléfono después de haberles cerrado la ciudad.

Duración del viaje al trabajo en el Valle de México

Porcentaje de los viajes al trabajo en un día entre semana en la Zona Metropolitana del Valle de México, en minutos; el viaje promedio dura 57 y uno de cada tres pasa de la hora (INEGI, Encuesta Origen-Destino 2017). En 2025 solo 34.1 % de la población ocupada de la Ciudad de México llegaba a su trabajo en media hora o menos (INEGI, Encuesta Intercensal 2025).

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Renta de un departamento de dos recámaras

Precio medio mensual, en miles de pesos, de los anuncios publicados en Inmuebles24 en junio de 2026: la colonia Hipódromo de la Condesa, el promedio de la Ciudad de México y Pantitlán. El promedio subió 64 % desde octubre de 2021 (Inmuebles24).

0 mil10 mil20 mil30 mil40 mil38.4 MILHIPÓDROMO21.9 MILPROMEDIO10.9 MILPANTITLÁN

Áreas verdes de acceso público por habitante

Metros cuadrados por habitante en la Ciudad de México según la PAOT (2010), citada por Greenpeace México; el mínimo de 9 m² se le atribuye a la OMS sin documento rastreable. Medido más estricto, la ciudad tiene 2.03 m² de espacio público arbolado por habitante (SEDEMA e Instituto de Planeación, 2024).

0 m²4 m²8 m²12 m²16 m²12 M²MIGUEL HIDALGO6 M²PROMEDIO1 M²IZTAPALAPAOMS 9
Cafeterías
  • Starbucks quitó 30,000 asientos cómodos de sus tiendas, puso bancos duros de madera y tapó los enchufes para convertirlas en mostradores de pedidos por app; tras cinco trimestres seguidos de caída en ventas comparables, en 2025 su director de operaciones anunció la renovación de 1,000 tiendas para devolver sillones, mesas y contactos (CNN Business, junio de 2025).
Tiempo con amigos
  • En Estados Unidos, el tiempo diario dedicado a socializar en persona bajó de 41 minutos en 2015 a 35 en 2025, sobre todo porque menos gente socializa en un día cualquiera (38 % contra 30 %); la televisión sigue ocupando 2.6 horas al día (BLS, American Time Use Survey 2025).
  • Entre 2003 y 2020 el tiempo con amigos en persona cayó 20 horas al mes y el tiempo a solas subió 24, la mitad de ellas en el solo año de la pandemia, según el aviso de 2023 del Surgeon General de Estados Unidos (Washington Post, vía APS).
Foros de música
  • En 2023 cerraron 125 foros de música de base en Reino Unido, dos por semana; 38 % de los 835 que quedaban reportó pérdidas, el margen del sector fue de 0.5 % y las alzas de renta promediaron 37 %. La causa que documenta Music Venue Trust es financiera, no las quejas de ruido (Music Week).
  • Entre julio de 2023 y julio de 2024 cerraron otros 46 y 40 dejaron de programar música en vivo (Music Venue Trust, informe 2024); entre julio de 2024 y julio de 2025, 30 más, con 53.8 % de los foros sin ganancia y un margen promedio de 2.5 %. La organización pide blindar por ley el principio del 'agente del cambio': quien llega a vivir junto a un foro carga con el aislamiento acústico (Music Venue Trust, enero de 2026).
  • El caso con nombre: el Night & Day Café de Manchester, abierto en 1991, recibió en noviembre de 2021 una orden de reducción de ruido del ayuntamiento por quejas desde un departamento contiguo; en marzo de 2024, tras el juicio, una jueza mantuvo la orden con un tope de volumen y el foro pudo seguir operando (Local Government Lawyer).

Adultos que leyeron al menos un libro en México

Porcentaje de la población alfabeta de 18 años y más de 32 ciudades que dijo haber leído al menos un libro en el último año; en el mismo periodo los lectores de periódico cayeron de 48.8 % a 20.0 % (INEGI, MOLEC 2025).

30 %35 %40 %45 %50 %201548.5 %201720192021202340.8 %202545.4 %
Lectura
  • En 2025 el papel fue 50.6 % de los 33,400 millones de dólares que facturó la industria editorial de Estados Unidos; lo digital, audiolibros y ebooks juntos, 14.2 %. Lo que más crece es el audiolibro, 5.3 % (Association of American Publishers, agosto de 2026).
  • Se vendieron 762.4 millones de libros impresos en Estados Unidos en 2025, 0.3 % más que en 2024 y 9 % menos que en el pico de 2021, de 839.7 millones, según Circana BookScan (Publishers Weekly).
Eventos presenciales
  • En Estados Unidos los eventos para correr publicados en Eventbrite crecieron 130 % en 2024, los talleres de joyería 34 % y los de crochet 44 % (Eventbrite); en Strava los clubes nuevos casi se cuadruplicaron en 2025 hasta sumar un millón (Strava).
Capítulo tres

Océanos de un centímetro de profundidad

“Ahí no hay pose retro; hay media vida metida en una sola cosa.”

ChatGPT y el cerebro
  • En un experimento del MIT Media Lab con 54 personas y electroencefalograma, el grupo que escribió ensayos con ChatGPT mostró la conectividad cerebral más débil de los tres (solo cerebro, buscador y modelo de lenguaje) y fue el que peor pudo citar lo que acababa de escribir: en la primera sesión no pudo ninguno de los 18. Es un preprint sin revisión por pares (arXiv, junio de 2025).
  • En una encuesta de Microsoft Research y Carnegie Mellon a 319 trabajadores del conocimiento, con 936 casos reales de uso de IA generativa, a mayor confianza en la IA para una tarea, menos pensamiento crítico reportado; a mayor confianza en uno mismo, más (Microsoft Research, 2025).
Homogeneización
  • En un experimento con 293 escritores y 600 evaluadores, los cuentos escritos con ideas de GPT-4 se calificaron como más creativos, hasta 10.7 % más novedosos entre los escritores menos creativos, pero se parecían más entre sí: ganancia individual, pérdida colectiva de variedad (Doshi y Hauser, Science Advances, julio de 2024).
  • Otro estudio, con 36 participantes, encontró que las mismas personas producían ideas menos distintas entre sí cuando usaban ChatGPT que cuando usaban una baraja de tarjetas creativas, y además se sentían menos responsables de ellas (Anderson, Shah y Kreminski, 2024).

“Todo el mundo se está volviendo un generalista de barniz porque nunca había sido tan fácil fingir que sabes de algo sin haberte ensuciado las manos.”

Japón
  • El PIB de Japón en dólares corrientes fue 21 % menor en 2025 que en 1995 (4.44 contra 5.64 billones), en parte por la depreciación del yen; en términos reales la economía creció en promedio 0.8 % al año en esos treinta años (Banco Mundial, PIB; crecimiento anual).
  • El PIB per cápita pasó de 44,947 dólares en 1995 a 35,951 en 2025 (Banco Mundial).
  • A diciembre de 2025 Japón tenía 46,708 empresas con cien años o más de operación, 3.11 % de las que registra Teikoku Databank, por primera vez arriba de 3 %; 1,836 pasan de doscientos años y 11 de mil. Kioto encabeza la proporción con 5.45 %; Tokio tiene 2.32 % (Teikoku Databank, marzo de 2026).
  • La Guía Michelin Tokio 2026 premió 160 restaurantes con estrella (12 con tres, 26 con dos y 122 con una) y la presenta como la ciudad con más restaurantes con estrella del mundo (Guía Michelin, septiembre de 2025).
  • El barrio de librerías de Jimbocho reúne unas 200 tiendas según el Gobierno Metropolitano de Tokio; el directorio oficial del barrio lista 132 y permite buscarlas por especialidad (Gobierno de Tokio; Jimbou).
Control creativo
  • Solo 10 % de los creadores encuestados por Later siente que tiene control creativo real en sus colaboraciones con marcas y 53 % quiere más libertad; 403 creadores de su base, octubre de 2025 (Later).
  • De 5,095 creadores encuestados por CreatorIQ e influencers.club, solo 15 % confía plenamente en el contenido patrocinado de otros creadores al comprar para sí mismo, y 53 % de los que pasan de 500 mil seguidores en Instagram siente tensión entre lo que quiere su público y lo que quiere la marca (Tubefilter, agosto de 2026).
  • El matiz: de 500 creadores, principalmente de Reino Unido y Norteamérica, solo alrededor de una quinta parte prefiere licencia creativa total y 58 % quiere lineamientos de la marca para fijar parámetros. Lo que rechazan es el guion, no el brief (Marketing Brew, marzo de 2025).
Jack Edwards
  • En julio de 2026 TIME incluyó a Jack Edwards en su lista TIME100 Creators con 'casi 4 millones de seguidores en YouTube, TikTok e Instagram' (TIME). Al 6 de noviembre de 2026 sus cuentas siguen activas: cerca de 1.2 millones de seguidores en TikTok, 1.4 millones en Instagram y 1.75 millones de suscriptores en YouTube.

Cuando el presente cuesta tan caro y el pasado es pura utilería, el algoritmo empareja el gusto de todo el mundo hasta dejarlo plano.

Hoy te bajas de un avión después de veinte horas de vuelo en Lisboa, Berlín o Ciudad de México y sientes que no te moviste de la misma cuadra: en el baño del restaurante hay el mismo jabón Aesop, en la barra sirven los mismos vinos naturales y en la esquina están las mismas tiendas acomodadas igual. Cada capital armó su propia versión física del AI slop: lugares bonitos, idénticos y intercambiables.

A eso súmale lo que los modelos de lenguaje le hicieron a la cabeza de la gente: mataron lo último que Google había dejado vivo de la curiosidad real.

¿Para qué clavarte diez años aprendiendo de un tema si le puedes pedir a ChatGPT que te arme una opinión en cinco segundos? Todo el mundo se está volviendo un generalista de barniz porque nunca había sido tan fácil fingir que sabes de algo sin haberte ensuciado las manos.

Estamos entrando a un mundo de océanos de un centímetro de profundidad, lleno de gente chapoteando en charcos de opiniones prestadas que confunden con criterio.

Por simple rebote, el estatus cultural y comercial en los próximos años se va a ir al extremo contrario: la especificidad obsesiva. Va a dejar de importar quién habla un poquito de todo para premiar a quien lleva media vida metido hasta el cuello en una sola cosa tan rara y específica que ningún prompt la pueda resumir.

Por eso Tokio sigue siendo la mejor ciudad del mundo para salir a comprar. Su economía estancada de décadas permitió que gente normal dedicara treinta años a perfeccionar una sola manía. Te topas con un bar de seis sillas que solo sirve vinos de Jura, una tienda donde todo está teñido con la misma variante de índigo o una librería que únicamente vende filosofía impresa en los sesenta. Ahí no hay pose retro; hay media vida metida en una sola cosa.

Para las marcas que quieran sobrevivir cuando se acabe el truco de la estética vintage, el trabajo cambia por completo:

  • Casi ninguna empresa tiene el peso para inventar cultura desde su oficina, y hoy no hay dinero peor tirado que pagarle una campaña masiva al famoso predecible que anuncia cinco marcas al mismo tiempo.
  • Las marcas que entienden para dónde va esto van a tener que operar como editores o como mecenas raros: meterle presupuesto a los obsesivos que ningún algoritmo sabe recomendar y financiar proyectos que no caben en el Excel del trimestre.
  • Tienes que quitar tu logo de en medio para que tu marca valga por la gente extraña y clavada con la que se junta.

El problema es que la mayoría de las empresas siguen tratando a los creadores y especialistas como títeres de calcetín: les pagan por su credibilidad, pero les meten en la boca un brief escrito por cinco gerentes que quieren venderle a todo el mundo sin asustar a nadie.

Famosos contra creadores
  • En Estados Unidos, 44 % de los adultos compró algo en los últimos doce meses por el respaldo de un creador pequeño, el mismo 44 % que por un creador famoso; la celebridad en un anuncio queda en 41 %. Encuesta de Morning Consult a 6,283 adultos, septiembre de 2026 (Morning Consult).
  • Cuantos más productos anuncia una misma celebridad, peor evalúan los consumidores su credibilidad, su simpatía y el anuncio, sin importar cuántas veces la vean, según un experimento publicado en el Journal of Consumer Research en 1994 (Tripp, Jensen y Carlson).
  • El matiz: los endosos de atletas sí se asocian con más ventas, con rendimientos decrecientes en el tiempo (Elberse y Verleun, Journal of Advertising Research, 2012), y el creador mejor evaluado entre los 90 nombres que probó Morning Consult queda detrás de 46 celebridades tradicionales en favorabilidad (Morning Consult).
El brief
  • 81 % de los usuarios de redes dice que le importa que el influencer sí haya usado el producto que promueve; de ellos, 44 % prefiere que lo use desde hace tiempo (Sprout Social, mayo de 2026).
  • 64 % de los adultos de Estados Unidos cree que quien endosa solo habla bien porque le pagan, y 51 % de la Generación Z piensa peor de una marca cuando la anuncia alguien que no le gusta (Morning Consult, septiembre de 2026).
  • Los casos en contra del guion: Refy pagó a 12 creadores para publicar sin aprobación previa en el lanzamiento de Skin Base y, según su directora de marca, las ventas iniciales quedaron 200 % arriba del pronóstico; un video sin guion de Alix Earle para Microsoft llegó a 10 millones de vistas y fue, según la marca, su anuncio más visto en TikTok hasta entonces (Glossy, octubre de 2026).

Así fue como Amazon quemó en un día a Jack Edwards en BookTok. El tipo llevaba años construyendo reputación defendiendo librerías independientes y libros de papel; aceptó leer un guion de Kindle que contradecía todo lo que pensaba, su comunidad se le fue encima y acabó borrando sus cuentas.

A los directores de marca que hacen eso habría que preguntarles: ¿qué carajos creen que están comprando? ¿De verdad un gerente de producto que lleva quince años vendiendo pastas de dientes y refrescos cree que entiende mejor los códigos de una comunidad de lectores o de coleccionistas que el tipo que vive ahí adentro?

Estás pagando por especificidad. Déjalos ser específicos.

El filtro de rollo viejo ya no da para más. En un mercado inundado de charcos superficiales, la única ventaja que va a quedar viva es saber demasiado sobre muy poco, meterle años a una sola cosa y dejar de pedir únicamente los scans por correo.

Confío en las herramientas de IA, así que no reviso su trabajo

Porcentaje de adultos que está de acuerdo con la frase; encuesta en línea de Ipsos a 23,532 personas de 32 países, marzo y abril de 2026. La muestra mexicana es de unas 500 personas urbanas, con margen de cinco puntos (Ipsos AI Monitor 2026, lámina 25).

0 %20 %40 %60 %80 %63 %INDIA37 %MÉXICO31 %PROMEDIO15 %ALEMANIA15 %CANADÁ

Usó IA generativa en los últimos doce meses

Porcentaje de adultos que dijo haber usado ChatGPT, Gemini, Claude o generación de imágenes, video o audio; encuesta de Ipsos para Google en 21 países, unas 1,000 personas por país, septiembre y octubre de 2025 (Google e Ipsos, enero de 2026).

0 %25 %50 %75 %100 %83 %INDIA74 %BRASIL66 %MÉXICO62 %PROMEDIO40 %EUA

Lo que hace más probable comprar lo que recomienda un influencer

Porcentaje de adultos de Estados Unidos que dice que cada rasgo lo hace 'mucho' o 'algo' más propenso a comprar: que use el producto, que sea experto en la categoría, que sea muy famoso, que sea atractivo. Morning Consult, 6,283 adultos, septiembre de 2026 (Morning Consult).

0 %20 %40 %60 %80 %62 %LO USA60 %EXPERTO40 %FAMOSO39 %ATRACTIVO

En quién confía la gente para recomendaciones de producto

Porcentaje de 2,250 usuarios de redes sociales de Estados Unidos, Reino Unido y Australia: usuarios comunes, expertos en el tema, megainfluencers ('mega') y empleados de la marca; encuesta de Glimpse para Sprout Social, mayo de 2026 (Sprout Social).

0 %15 %30 %45 %60 %57 %USUARIOS26 %EXPERTOS9 %MEGA8 %EMPLEADOS

Interacción por tamaño de cuenta en Instagram

Mediana de la tasa de interacción durante 2025 por tamaño de cuenta, sobre 88.7 millones de cuentas de Instagram analizadas por HypeAuditor: nano (1 a 10 mil seguidores), micro (10 a 50 mil), media (50 a 500 mil), macro (500 mil a un millón) y mega (más de un millón) (HypeAuditor, State of Influencer Marketing 2026, p. 18).

0 %0.5 %1 %1.5 %2 %1.78 %NANO0.54 %MICRO0.43 %MEDIA0.35 %MACRO0.33 %MEGA
Boca a boca
  • Entre la Generación Z y los millennials de Estados Unidos, la distancia de confianza entre la recomendación de un amigo y la de un creador se encogió de 33 puntos en 2019 a 15 en 2026; la confianza en influencers subió 13 puntos. Morning Consult marca la comparación como direccional porque la muestra de 2019 incluía adolescentes (Morning Consult).
  • Solo 6 % de los adultos pone el respaldo de una celebridad entre sus tres principales formas de descubrir productos, el último lugar de la lista; las publicaciones de creadores, 22 %, y la búsqueda en línea, 42 % (Morning Consult).
Mecenazgo
  • Red Bull Music Academy, fundada en 1998 y curada por la consultora Yadastar, dio talleres, conferencias y festivales que, según Red Bull, llegaron a más de 60 países al año; en abril de 2019 la empresa anunció su cierre, junto con Red Bull Radio, para el 31 de octubre de ese año, tras lo que ella misma llama 20 años (Resident Advisor).
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